曾几何时,"60 系显卡" 的标签总与 "妥协" 暗中绑定 —— 玩家需要在画质、分辨率与预算间反复权衡。但如今,RTX 5060 Ti 的登场,16GB 的 GDDR7 显存以近乎激进的姿态碾碎了 "入门级" 的桎梏,大显存 + DLSS 4 能否让入门级显有着越级般的游戏体验?
在首批 RTX 5060Ti 显卡中,IT之家收到了影驰 GeForce RTX 5060 Ti 圣刃 MAX 显卡,接下来就跟大家分享一下它的表现吧。
为了发挥显卡的全部性能,本次我们搭建了如下图所示的硬件测试平台。
“刃”(BLADE)系列是影驰推出的全新系列产品,其灵感来自于众多神话故事,其中白色款称之为圣刃,黑色款称之为魔刃。影驰 GeForce RTX 5060 Ti 圣刃 MAX 显卡通体为白色,正面尾部印有银色英语“咒文”元素,原句为 Blade of Chaos, hear my chant, seal thyself, power banished.(混沌之刃听我吟唱,封印自身,放逐力量,于虚空之中陷入沉睡束缚)
尺寸方面,影驰 GeForce RTX 5060 Ti 圣刃 MAX 显卡虽然是三风扇卡,但十分轻盈。官方三围数据分别是 304*125*40mm(不含挡板),IT之家进行了实际测量,供大家参考,上秤重量则是 877g。
显卡背面部分为白色涂装的加固铝合金背板,左侧还有黑色斜切装饰以及 BLADE Logo 装饰,杂而不乱。右侧则是一整条散热开口,露出内部整齐的散热格栅。
显卡前侧采用全包设计,鳍片周围有银色装饰。顶部还有一块银色的磁吸灯,亮机后支持自定义灯效和灯效同步,这样无论横装还是竖装都有灯光加持。
显卡供电接口不同于上代 RTX 4060 Ti 采用的 12pin 接口,而是回归了单 8pin 接口,对电源接线更为友好。供电接口旁边则是灯光同步的 4Pin 接口。
I/O 接口方面,影驰 GeForce RTX 5060 Ti 圣刃 MAX 显卡的接口侧板基本与卡身平齐,并提供了 3 个 DP2.1b 接口和 1 个 HDMI2.1b 接口。
RTX 50 系显卡的提升我们在之前的评测中详细描述过,主要包括全新 Blackwell 架构、第五代 Tensor 核心、第四代 RT 核心、全新 DLSS 4 多帧生成技术所带来的性能提升,当然,RTX 5060 Ti 显卡还有一个非常大的优势,那就是显存规格从 RTX 4060 Ti 的 8GB GDDR6 升级到了 16GB GDDR7 显存,无论是容量还是工艺都有提升。
具体到产品规格上,影驰 GeForce RTX 5060 Ti 圣刃 MAX 显卡基于最新一代 GB206-300 核心和 TSMC 4N 架构制程工艺打造,CUDA 核心数量为 4608 个,相比前代 RTX 4060 Ti 的 4352 个 CUDA 核心提升了 5.88%。另外,还包括 759 个 Tensor 核心、72 个光追核心。
影驰 GeForce RTX 5060 Ti 圣刃 MAX 显卡的核心频率工作范围是 2407MHz–2572MHz,显存方面升级为 192-bit 显存位宽的 16GB GDDR7 规格,总带宽来到了 448GB/s。TDP 为 180W,相比上代 RTX 4060 Ti 增加 20W,但能效比仍显著优化。
RTX 5060 Ti 显卡拥有 24 TFLOPS 的浮点运算性能,并且显存容量也达到了 16GB,除了游戏方面可通过 DLSS AI 功能提升性能外,也可以胜任 AI 推理。具体来说,其 FP32 算力为 23.70 TFLOPs,FP16 算力为 94.81 TFLOPs,FP4 算力为 758.51TFLOPS,相比上一代 RTX 4060 Ti 分别提升了约 7.4%、7.4% 和 114%,可以看到其 FP4 的性能提升是非常可观的。
RTX 5060 Ti 显卡配备了第 9 代 NV Encoders 视频编码器和第 6 代 NV Decoders 视频解码器,支持了 4:2:2 硬件解码,每个解码器可解码 8 条 4K 60 FPS 视频源,NVENC 视频编码器可将 HEVC 和 AV1 编码 (BD-BR) 的视频质量提升 5%,相同质量下的压缩率提升 5%,还支持全新的 AV1 高效率编码模式。从今年 2 月起,NVIDIA 将陆续与剪映专业版、万兴喵影、Adobe Premiere Pro 和 Blackmagic Design 等专业视频创作工具合作,支持这些技术。
首先是烤机测试,影驰 GeForce RTX 5060 Ti 圣刃 MAX 显卡在烤机 20 分钟后,GPU 功耗稳定在 180W 左右,相比 RTX 4060 Ti 高了 20W。烤机时的 GPU 主频在 2497 MHz 左右,与此同时显卡核心温为 63.7℃,显存温度则是 56℃,能耗表现更为出色。
接下来就是 3D Mark 系列测试,在 Time Spy 测试项目中:
RTX 5060 Ti 的显卡分数为 15879 分;
RTX 4060 Ti 的显卡分数为 13453 分;
影驰 GeForce RTX 5060 Ti 圣刃 MAX 显卡相比 RTX 4060 Ti 显卡提升了 18%。
在 Time Spy Extreme 测试项目中:
RTX 5060 Ti 的显卡分数为 7365 分;
RTX 4060 Ti 的显卡分数为 6249 分;
影驰 GeForce RTX 5060 Ti 圣刃 MAX 显卡相比 RTX 4060 Ti 显卡提升了 17.9%。
而在体现光追性能的 Port Roya 测试项目中:
RTX 5060 Ti 的显卡分数为 10100 分;
RTX 4060 Ti 的显卡分数为 8056 分;
影驰 GeForce RTX 5060 Ti 圣刃 MAX 显卡相比 RTX 4060 Ti 显卡提升了 25.4%。
以上 3 个项目测试下来,大家应该能够明显感受到,这代 RTX 5060 Ti 显卡的图形性能提升幅度有了显著进步,相比 RTX 3060 Ti 到 RTX 4060 Ti 约 10% 的理论性能提升,本代提升幅度达到 20%,但是功耗只高了 20W,那游戏方面的表现就非常令人期待了。
在游戏表现上,RTX 5060 Ti 的 16GB GDDR7 显存是一大优势,它能否为让 RTX 5060 Ti 从上一代玩家口中的 2K 入门卡晋升为 2K 百帧卡呢?为了这个答案,游戏测试环节将采用 1080P 和 2K 这两种分辨率进行测试,默认将使用游戏 DX12 模式进行,对比对象自然是上一代 RTX 4060 Ti 8GB 公版显卡,支持 DLSS 4 多帧生成功能的游戏将单独为大家解析。
在竞技游戏《CS2》中:
RTX 5060 Ti 在 1080 分辨率 + 高画质下,游戏平均帧数为 404 帧,1% Low 帧 210 帧;
RTX 4060 Ti 在 1080 分辨率 + 高画质下,游戏平均帧数为 352 帧,1% Low 帧 181 帧;
RTX 5060 Ti 相比 RTX 4060 Ti 游戏性能提升约 14.8%,1% Low 帧提升了 16.0%。
RTX 5060 Ti 在 2K 分辨率 + 高画质下,游戏平均帧数为 284 帧,1% Low 帧 125 帧;
RTX 4060 Ti 在 2K 分辨率 + 高画质下,游戏平均帧数为 227 帧,1% Low 帧 103 帧;
RTX 5060 Ti 相比 RTX 4060 Ti 游戏性能提升约 25.1%,1% Low 帧提升了 21.4%。
《无限暖暖》作为一款公测仅 4 个多月的端游,游戏性能上可优化的空间还很大,这款游戏目前也支持了光线追踪和 DLSS,经过实测:
RTX 5060 Ti 在 1080 分辨率 + 极致画质下,游戏平均帧数 114 帧,1% Low 帧 100 帧;
RTX 4060 Ti 在 1080 分辨率 + 极致画质下,游戏平均帧数为 94 帧,1% Low 帧 75 帧;
RTX 5060 Ti 相比 RTX 4060 Ti 游戏性能提升约 21.3%,1% Low 帧提升了 33.3%。
RTX 5060 Ti 在 2K 分辨率 + 极致画质下,游戏平均帧数为 91 帧,1% Low 帧 79 帧;
RTX 4060 Ti 在 2K 分辨率 + 极致画质下,游戏平均帧数为 74 帧,1% Low 帧 65 帧;
RTX 5060 Ti 相比 RTX 4060 Ti 游戏性能提升约 23.0%,1% Low 帧提升了 21.5%。
《古墓丽影:暗影》作为传统光栅游戏的代表,经过实测:
RTX 5060 Ti 在 1080 分辨率 + 最高画质下,游戏平均帧数 204 帧,1% Low 帧 165 帧;
RTX 4060 Ti 在 1080 分辨率 + 最高画质下,游戏平均帧数 175 帧,1% Low 帧 130 帧;
RTX 5060 Ti 相比 RTX 4060 Ti 游戏性能提升约 16.5%,1% Low 帧提升了 26.9%。
RTX 5060 Ti 在 2K 分辨率 + 最高画质下,游戏平均帧数 136 帧,1% Low 帧 70 帧;
RTX 4060 Ti 在 2K 分辨率 + 最高画质下,游戏平均帧数 118 帧,1% Low 帧 58 帧;
RTX 5060 Ti 相比 RTX 4060 Ti 游戏性能提升约 16%,1% Low 帧提升了 20.0%。
《极限竞速:地平线 5》这款赛车游戏的性能优化较为出色,但对显存的压力还是不小的,经过实测 RTX 4060 Ti 会出现了爆显存的情况,于是我们只能完全关闭 DLSS 和帧生成选项,把它当作光栅游戏去对比测试。
RTX 5060 Ti 在 1080P 分辨率 + 极端画质下,游戏平均帧数 150 帧,1% Low 帧 130;
RTX 4060 Ti 在 1080P 分辨率 + 极端画质下,游戏平均帧数 116 帧,1% Low 帧 74;
RTX 5060 Ti 相比 RTX 4060 Ti 游戏性能提升约 29.3%,1% Low 帧提升了 75.7%。
RTX 5060 Ti 在 2K 分辨率 + 极端画质下,游戏平均帧数 129 帧,1% Low 帧 112;
RTX 4060 Ti 在 2K 分辨率 + 极端画质下,游戏平均帧数 103 帧,1% Low 帧 65;
RTX 5060 Ti 相比 RTX 4060 Ti 游戏性能提升约 25.2%,1% Low 帧提升了 72.3%。
即使在不开启 DLSS 和帧生成相关选项的条件下,RTX 5060 Ti 的性能优势依旧明显,而且 2K 情况下的性能优势反而进一步拉大,可以说显存容量翻倍使得 16GB 版本的 RTX 5060 Ti 在严重依赖显存的游戏中优势巨大。
《荒野大镖客:救赎 2》在传统光栅游戏中,是很吃性能的。如果在 DX12 模式下使用 RTX 4060 Ti 打开游戏,直接弹出报错窗口提示显存不足,因此只能以 Vulkan 进行对比测试,经过实测:
RTX 5060 Ti 在 1080P 分辨率 + 最高画质下,游戏平均帧数约 110 帧,1% Low 帧约 85;
RTX 4060 Ti 在 1080P 分辨率 + 最高画质下,游戏平均帧数约 95 帧,1% Low 帧约 54;
比 RTX 4060 Ti 游戏性能提升约 15.8%,1% Low 帧提升了 57.4%。
RTX 5060 Ti 在 2K 分辨率 + 最高画质下,游戏平均帧数约 88 帧,1% Low 帧约 72;
RTX 4060 Ti 在 2K 分辨率 + 最高画质下,游戏平均帧数约 77 帧,1% Low 帧约 46;
比 RTX 4060 Ti 游戏性能提升约 14.3%,1% Low 帧提升了约 56.5%。
RTX 50 系显卡新增的 DLSS 4 技术在 DLSS 3 的技术上,新增了全新的多帧生成技术,结合第五代 Tensor 核心的强大性能,利用 AI 为每个渲染帧生成至多 3 个额外帧,从而大幅提升游戏的 FPS 水平。
DLSS 4 配合全套 DLSS 技术,包括光线重建、超分辨率以及 DLAA 等功能,最多可实现传统图像渲染的 8 倍帧率。
多帧生成技术还可配合 NVIDIA Reflex 低延迟技术保持较低的游戏延迟,让游戏的操作和响应影响很小。Blackwell 显示引擎也在 DLSS 4 技术发挥了重要作用,通过提升其像素处理能力,让游戏在更高分辨率和刷新率下满足 DLSS 4 技术的要求,最高可提升 1 倍的像素处理能力。
DLSS 4 技术还带来了模型架构的重大升级,DLSS 光线重建、DLSS 超分辨率和 DLAA 特性均由首个实时 Transformer 模型驱动,并用来提升生成像素的质量,它支持通过自注意力操作评估整个帧及多个帧中每个像素的重要程度,更好理解场景关系,让生成的像素具有更好稳定性、更少的伪影、更丰富的运动细节和平滑边缘。
实测环节我们还是以竞技游戏开场,《永劫无间》前不久已经支持了 DLSS 4 多帧生成功能,恰好可以作为一个典型竞技游戏,来测试下 DLSS 4 的性能提升和延迟表现如何。
首先,RTX 5060 Ti 在 1080P 分辨率 + 最高画质下,游戏平均帧数为 180 帧,1% Low 帧 136 帧,平均延迟 23ms;
随后,当我们在设置菜单中开启 2x、3x 和 4x 多帧生成选项并打开 DLSS 质量档后,游戏平均帧数分别提升到 206 帧、222 帧、230 帧,而游戏平均延迟方面分别为 22ms、29ms 和 36ms。开启多帧生成和 DLSS 后,游戏的延迟肯定会有一定提升,不过在 1080P 分辨率,2X 帧生成的 22ms 和 3x 帧生成的 29ms 都没超过 30ms,对操作的影响不大,延迟在可接受范围内。
鸣潮作为一款开放世界游戏,默认锁 120Hz,所以 1080P 和 2K 分辨率下即使开启光追,压力也不算大,1080P 分辨率 + 窗口模式下跑图能到 100 帧以上,所以我们直接上强调切换到 4K 分辨率 + 全屏模式,在最高画质和光追选项加持下,游戏的平均帧数来到了 44 帧,延迟高达 99ms,1% Low 帧更是只有 35 帧,游戏体验比较难受。
而在开启 DLSS 超级质量后和插帧后,形势发生了逆转,游戏平均帧数达到了 133 帧,提升高达 2 倍,游玩体验较为舒适。
随后我们在 NVIDIA App 中依次开启 3x 和 4x 多帧生成选项后复测,游戏平均帧数分别提升到了 141 帧和 177 帧,1% Low 帧增加到 72 帧和 79 帧,游戏平均延迟仅有 45ms 左右。鸣潮刚开服时的优化不尽人意,经过近一年的更新迭代后,目前即使在 4K 分辨率下,使用影驰 GeForce RTX 5060 Ti 圣刃 MAX 显卡也能拥有出色的游戏体验了。
《赛博朋克:2077》相比前两款端游,对显卡的压力明显更大。在 1080P 和 2K 超级光追画质下,不开启 DLSS 和帧生成选项,游戏平均帧数分别只有 53 帧和 33 帧,属于不够流畅的水平。
不过,在游戏中开启多帧生成后,游戏帧数立刻显著提升,依次选择 2x、3x 和 4x 多帧生成,DLSS 选择质量档,游戏平均帧数分别提升至 95 帧、133 帧和 166 帧,不得不说 DLSS 4 对游戏体验的提升起到了至关重要的作用。
《黑神话:悟空》由于采用了全景光线追踪技术,并使用虚幻引擎 5 (UE5) 开发,即便官方做了细致的性能优化,但对于显卡的硬件性能压力依旧非常高。1080P 分辨率下如果不启用 DLSS 和帧生成功能,画质切换到最高档影视级,游戏平均帧数刚好踩在 60 帧的及格线,这个表现对喜欢流畅动作体验的玩家来说肯定是无法尽兴的。
不过好消息是《黑神话:悟空》已于 4 月 15 日在 EPIC 和 WeGame 平台支持了 DLSS 多帧生成功能。为了测试影驰 GeForce RTX 5060 Ti 圣刃 MAX 显卡在《黑神话:悟空》中的性能潜力,直接使用 1080P 分辨率 + 影视级画质 + 50% 超采样 + 超高全景光线追踪,并将帧生成选项依次切换 2x、3x 和 4x,游戏平均帧数分别提升到了 94 帧、126 帧和 152 帧,这个表现非常令人惊喜,当然也会因此带来一定的游戏延迟提升,所以我建议大家开 2x 帧生成,画质调低一档到超高,这样既能获得超百帧的帧数又尽可能减少了游戏延迟。
综合以上游戏游戏实测的结果来看,在不支持 DLSS 4 的在线竞技游戏和光栅游戏中,RTX 5060 Ti 相比上一代 RTX 4060 Ti 在 1080P 分辨率下游戏性能提升约 20%,2K 分辨率下也有 19%,提升幅度符合预期。而在支持 DLSS 4 多帧生成技术的最新游戏中,RTX 5060 Ti 则凭借这一技术的独家优势,在游戏性能上碾压了 RTX 4060 Ti。
得益于 16GB GDDR7 的大显存和 DLSS 4 技术,定位入门的影驰 GeForce RTX 5060 Ti 圣刃也有着不错的游戏体验,在我们实测的多款游戏中都能获得 2K 百帧体验,特别是刚刚更新支持 DLSS 4 的《黑神话:悟空》,高清影视级画质也能轻松拿捏。
而在设计上,影驰 GeForce RTX 5060 Ti 圣刃 MAX 显卡的纯白设计颜值颇高,可调整位置磁吸 RGB LOGO 灯,也能适配前透的各类海景房机箱,近期有白色主题装机需求的小伙伴,可以留意一下。